Все статьи

Как генерировать анти-хрупкие идеи? - Джон Кармак (создателя Doom, Quake, Oculus VR)

Как генерировать анти-хрупкие идеи? - Джон Кармак (создателя Doom, Quake, Oculus VR)

Арман Сулейменов

Арман Сулейменов

13 апр. 2020 г.

Очень понравилась своей элегантностью и простотой система Джона Кармака (создатель Doom, Quake, Oculus VR):

1. Вы работаете над поставленной задачей и Вам приходит новая идея. Наступает временная эйфория.

2. Теперь вместо того, чтобы рассказывать всем о Вашей недоработанной идее, нужно приложить все усилия, чтобы найти в ней изъяны, придумать все варианты, почему она не сработает; подвергнуть идею стресс-тесту.

3. Если идея выживает подобную “порку”, тогда у нее есть шанс для дальнейшего развития или реализации.

4. Если идея реализована и работает - супер, самое время отпраздновать!

5. Если идея не прошла этап самокритики или реализации, можно без потерь идти за новой идеей. Таким образом, Вы не привязывайтесь эмоционально к нерабочим идеям, экономите время и избегаете необязательных разочарований.

Получите бесплатную консультацию

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обработки персональных данных

Получите бесплатную консультацию

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обработки персональных данных